Велика бібліотека української літератури
» » » Програмирование на языке Паскаль

Рефераты по информатике Содержание Введение______________________________________________________________3 1 Задание на курсовую работу

Програмирование на языке Паскаль

Содержание
Введение______________________________________________________________3
1 Задание на курсовую работу ________________________________________3
2 Анализ задания ___________________________________________________3
3 Разработка структур данных ________________________________________4
4 Разработка алгоритмов_____________________________________________5
5 Текст программы__________________________________________________9
6 Тестирование программы___________________________________________20
7 Руководство пользователя __________________________________________22
Заключение____________________________________________________________26
Список использованных источников_______________________________________26

Введение
Система программирования Турбо Паскаль представляет собой единство двух в известной степени самостоятельных начал: компилятора с языка программирования Паскаль и некоторой инструментальной программной оболочки, способствующей повышению эффективности создания программ.
Процедуры и функции представляют собой важный инструмент Турбо Паскаля, позволяющий писать хорошо структурированные программы. В структурированных программах обычно легко прослеживается основной алгоритм, их нетрудно понять любому читателю, они проще в отладке и менее чувствительны к ошибкам программирования. Все эти свойства являются следствием важной особенности процедур (функций), каждая из которых представляет собой во многом самостоятельный фрагмент программы, связанный с основной программой лишь с помощью нескольких параметров.
Модули представляют собой прекрасный инструмент для разработки библиотек прикладных программ и мощное средство модульного программирования. В Турбо Паскале имеется 8 стандартных модулей, в которых содержится большое число разнообразных типов, констант, процедур и функций.
1 Задание на курсовую работу
В прямоугольной матрице выявить все подматрицы, по периметру которых расположены элементы, из которых можно образовать геометрическую прогрессию.
2 Анализ задания
Задачей курсового проектирования является разработка программного продукта, который позволил бы выявить в прямоугольной матрице все подматрицы, по периметру которых расположены элементы, из которых можно образовать геометрическую прогрессию.
Должен быть разработан пользовательский интерфейс, который бы обеспечил более удобную и наглядную работу с программой. Данная программа должна выполнять следующие действия:
- ввод данных с клавиатуры и из файла;
- обработку данных в соответствии с заданием;
- вывод результата на экран и в файл;
- интерфейс пользователя в текстовом режиме, содержащий меню (с подменю) и окна;
- обеспечивать различные способы ввода и вывода данных;
- использовать возможности модуля CRT;
- использовать структуры данных;
- программный код в виде процедур и функций;
- использовать программирование клавиатуры;
- использовать манипулятор «мышь»;
- использовать динамические структуры данных;
- собственный модуль.
3 Разработка структур данных
Основные переменные:
Mxx – исходная целочисленная матрица (максимум 10х10);
Per – целочисленные элементы периметра;
N, M – количество строк и столбцов матрицы;
L – количество элементов по периметру подматрицы;
mf – флаг ввода исходной матрицы – true, false– матрица не введена;
fileresu, filework – текстовые файлы с исходной матрицей и с результатом соответственно;
fil – способ вывода результата true – в файл, false – на экране в окне;
f – способ получения результата false– все подматрицы или true– по условию.
Стандартные модули: crt, app, objects, menus, drivers, views, dialogs, msgbox, memory, dos, stddlg, editors и собственный модуль: mod_matr.
4 Разработка алгоритмов
Опишем основные процедуры и функции программы.
Процедура GetRandomMatrix.
Процедура автоматического ввода матрицы со значениями.
Схема алгоритма данной процедуры представлена на рисунке 1.
Рисунок 1 – Схема алгоритма процедуры GetRandomMatrix.
3 блок – вводим количество строк n, количество столбцов m и максимальное predзначение элемента матрицы, 4-6 блоки – вводим случайные элемента матрица, не превышая pred, 7 блок – устанавливаем флаг в true, т. е. матрица введена, 8 блок – выводим матрицу в окне программы.
Процедура InputMatrix.
Процедура ввода матрицы со значениями вручную.
Схема алгоритма данной процедуры представлена на рисунке 2.
Рисунок 2 – Схема алгоритма процедуры InputMatrix.
3 блок – вводим количество строк n, количество столбцов m, 4-6 блоки – вводим элементы матрицы, 7 блок – устанавливаем флаг в true, т. е. матрица введена, 8 блок – выводим матрицу в окне программы.
Процедура Sort.
Процедура сортировки значений периметра подматрицы по возрастанию.
Схема алгоритма данной процедуры представлена на рисунке 3.
Рисунок 3 – Схема алгоритма процедуры Sort.
2, 3 блок – перебираем элементы периметра подматрицы, 4 блок – сравниваем текущее значение элемента матрицы меньше следующего, если да то переходим к 5 блоку, иначе к 3, 5 блок – меняем значения местами.
Процедура GetPerimetr.
Процедура определения элементов подматрицы по периметру.
Схема алгоритма данной процедуры представлена на рисунке 4.
Рисунок 4 – Схема алгоритма процедуры GetPerimetr.
2, 3 блок – обнуляем значения элементов периметра, 4 блок – количество элементов в перимерте = 1, 5, 6 блоки – перебираем элементы столбца периметра и заносим в массив per, 7, 8 блоки – перебираем элементы строки периметра и заносим в массив per, 9 блок – заносим в переменную l количество элементов в периметре подматрицы.
Функция GeomProg.
Функция определения геометрической прогрессии из элементов периметра подматрицы.
Схема алгоритма данной функции представлена на рисунке 5.
Рисунок 5 – Схема алгоритма процедуры GeomProg.
2 блок – вызов процедуры сортировки, 3 блок – флаг образования геометрической прогрессии, 4 блок – второе значение элемента массива периметра делим на первое, 5 блок – перебираем элементы массива периметра, 6 блок – следующее значение элемента массива делим на текущее и сравниваем с dv, 7 блок – не геометрическая прогрессия.
Хотите создать по-настоящему уникальный и прибыльный интернет-магазин, который будет привлекать клиентов?
Создание интернет-магазина поможет вам стремительно развивать свой бизнес, увеличить количество продаж, а самое главное, получать высокую прибыль!
Оценок: 310 (средняя 5 из 5)
© 2014 - 2017 BigLib.info — это сокращение от Big Library (большая библиотека).
Целью создания этого сайта было сделать литературу доступной для всех, кто желает ее читать.
Использование любых материалов сайта без согласования с администрацией запрещено.
Обратная связь